Fallout este o franciză de jocuri video de mare succes și, mai nou, un serial TV asemenea, după ce adaptarea jocurilor, produsă și difuzată de Amazon Prime Video, a încântat atât criticii, cât, mai ales, zeci de milioane de fani de pe întreaga planetă. Succesul acestei adaptări a fost atât de rapid, încât vinerea trecută, la doar o săptămână după ce serialul a debutat în mai mult de 240 de țări și teritorii, Amazon a anunțat că l-a reînnoit pentru un al doilea sezon. E o performanță, în sine, fiindcă o serie sau un film bazat pe un joc video de succes nu este garantat o reușită; de fapt, istoria de arată că, în cele mai multe cazuri, această transpunere a jocului în conținut cinematografic s-a soldat cu eșecuri. În cazul Fallout, se pare, așteptările publicului au fost depășite.
Dar tocmai acest succes demonstrează în ce măsură adaptările de jocuri video s-au îmbunătățit în ultimii ani și au pătruns în sfârșit în mainstream. Fallout este doar ultimul dintr-un șir de seriale foarte apreciate din ultima vreme, inclusiv seria HBO de anul trecut The Last of Us (care a câștigat opt premii Emmy) și filmul The Super Mario Bros, care a adus încasări de 1,36 miliarde de dolari la nivel mondial. Aceste reușite au făcut ca adaptările după jocuri video să fie acum comparate cu producțiile Marvel, care au fost multă vreme cele mai mari surse de venituri pentru studiouri.
„Adaptările de jocuri sunt noile filme cu supereroi“, apreciază Rhys Elliott, analist al industriei de jocuri video pentru firma MIDiA Research. „Cifrele înregistrate recent la box-office, reacțiile online și recenziile filmelor cu supereroi arată că atât consumatorii, cât și criticii, au obosit să mai consume astfel de produse. Dar adaptările de jocuri oferă acum o cale de salvare pentru producătorii de filme și seriale TV. Succesul financiar al filmului Mario de anul trecut și scorurile ridicate ale criticilor pentru spectacolele precum Fallout și The Last of Us sunt extrem de semnificative. Industria jocurilor a înțeles întotdeauna puterea mărcilor sale intelectuale, iar acum Hollywoodul și televiziunea încep să înțeleagă și ele, în sfârșit.“
Punctul de cotitură
Adevărul este că industria jocurilor video învârte de ani întregi, între bugete și încasări, sume gigantice care le-au depășit de mult pe cele din industria cinematografică. Problema pentru marile studiouri a fost faptul că accesul la formula magică care să îi ajute pe producătorii de filme să se poată înfrupta din felia consistentă a acestui succes nu a funcționat satisfăcător până acum. Punctul de cotitură, crede Elliot, a fost filmul Super Mario Bros, moment în care marile studiouri au realizat cu adevărat potențialul jocurilor video pentru industria de film. Super Mario Bros nu a fost doar cea mai de succes adaptare a unui joc video, ca film de animație a depășit chiar coloși precum Frozen sau Despicable Me. De asemenea, pe micile ecrane, adaptări precum The Witcher, Cyberpunk, The Last of Us și, mai nou, Fallout, arată producătorilor că filmele și seriile bazate pe jocuri „se pot înscrie cu succes în actualul zeitgeist pop cultural“. Însă cel mai important lucru aici este faptul că studiourile au reușit să înțeleagă cum să adapteze aceste jocuri în așa fel încât rezultatul să fie o reușită. Până acum, eșecurile succesive ale adaptărilor au făcut ca marele public să vorbească despre un adevărat „blestem“.
Sunt multe noi astfel de adaptări în lucru în acest moment: un film bazat pe Minecraft, altul pe Legend of Zelda, iar Margot Robbie, se pare, va juca într-un film bazat pe The Sims, după ce a apărut cu succes în filmul inspirat de universul păpușilor Barbie. „Asta arată că interesul cineaștilor deja s-a mutat spre mărcile de jocuri video, iar această schimbare se va accentua în anii care vin cu fiecare nouă poveste de succes. Dacă, până acum, studiourile nu prea băgau jocurile în seamă, acum acestea le-au captat complet atenția“, spune Rhys Elliott.
Familiaritatea determină succesul
Actualul entuziasm care domină Hollywoodul din acest punct de vedere este similar cu cel de la începutul anilor 2000, de dinainte de apariția Marvel Studios, crede Rob Mitchell, de la Gower Street Analytics.
„Era în perioada în care primele adaptări ale seriilor cu supereroi X-Men și Spider-Man aveau mare succes și făceau producătorii să fie încrezători în viabilitatea adaptării benzilor desenate cu supereroi“.
Unul dintre motivele care fac aceste jocuri video foarte apetisante pentru producători este faptul că ele sunt prizate la nivel mondial, un lucru esențial pentru triumful financiar al oricărei francize. Cea mai mare parte a încasărilor unor filme precum Five Nights at Freddy, Uncharted sau Resident Evil: The Final Chapter, de exemplu, provin din exteriorul Statelor Unite.
„Este mai ușor să lansezi o adaptare a unui joc video, a unei cărți sau a oricărui alt material care este apreciat de un public larg, fiindcă toată lumea cunoaște acest material și este potențial dornică să vadă o ecranizare“, explică Tim Richard, șeful executiv al lanțului internațional de cinematografe Vue. „Luați, de exemplu, Barbie, un film cu personaje cunoscute de milioane de copii care au crescut cu ele. Secretul constă în familiaritatea cu conținutul filmului. Sunt convins că în viitorul apropiat vom vedea mai multe filme la fel.“
Și, în același timp, succesul TV al Fallout a făcut să crească brusc cererea pentru jocurile video din serie.
A dublat, de exemplu, numărul de jucători online pe platforma Steam, multiplicând consistent și veniturile încasate, ceea ce arată că, bine dirijat, un astfel de ecosistem hibrid între jocurile video și filme poate deveni noul Eldorado pentru producători.