„A fi sau a nu fi“ ajunge „să fie“ chiar într-o lume de pixeli care nu există în realitate.
Apărut în 2013, jocul video Grand Theft Auto V (GTA V) a marcat mai multe generații de jucători prin imersiunea pe care reușește să o ofere într-o lume imaginară și extrem de violentă, inspirată de orașul Los Angeles și suburbiile lui. Este un joc cu un scenariu de thriller cu jafuri și confruntări sângeroase care, dotat cu un bu-get a scos cu prisosință banii investiți grație unui succes de-a dreptul monstruos: 205 milioane de exemplare vândute. Evident, GTA V are și o versiune online care permite utilizatorilor să se înfrunte, să colaboreze, dar să facă și alte lucruri, într-o formă mult mai liberă față de scenariul inițial. Aceasta este scena, acum urmează personajele.
În 2021, Marea Britanie este supusă unei a treia perioade de închidere la domiciliu din cauza COVID-19. Cum teatrele sunt închise, doi actori, Sam Crane și Mark Oosterveen, stau în casă și se urcă pe pereți de plictiseală și frustrare, speriați de izolarea impusă și de grijile financiare. Ei defulează în GTA Online, în curse de mașini și bătăi cu găști. Dar, în clipa în care descoperă în geografia imaginară a jocului, în orașul virtual Vinewood, un amfiteatru abandonat, au o idee ieșită din comun: să joace Hamlet pe scena din GTA Online. Li se adaugă și tovarășa de viață a lui Sam Crane, regizoarea Pinny Grylls, care va turna și documentarul Grand Theft Hamlet. „Iată piesa lui Shakespeare. Cred că este prima dată când ea este jucată în amfiteatrul din Vinewood. Vă cer doar să nu vă împușcați între voi. Sau să nu ucideți actorii“, spune Sam Crane în joc, sub masca avatarului său.
Din acest moment, Hamletul virtual trece prin etapele normale ale unei producții teatrale tradiționale. Crane, Grylls și Oosterveen organizează audiții, la care se prezintă jucători de pe întreaga față a planetei. Unul dintre aceștia, de exemplu (scrie BBC News), este ParTeb (un tip jumătate finlandez, jumătate tunisian), al cărui avatar este o creatură verde și care, de-a lungul repetițiilor, a devenit un soi de gardă de corp a trupei, protejând restul actorilor de tentativele de „asasinat“ din partea altor jucători. Un alt participant a fost user-ul DJ Phil89, un agent literar îndrăgostit de Hamlet, care s-a folosit de contul GTA al nepotului lui pentru a participa la o audiție, sub forma unui avatar masculin cu bustul gol și cu joben. „Toate astea m-au făcut până la urmă să înțeleg că nu toți oamenii care joacă jocuri video sunt la fel“, a declarat Pinny Grylls pentru BBC News.
Culisele acestei producții ieșite din comun sunt dezvăluite și relatate în documentarul lui Pinny Grylls, Grand Theft Hamlet, care surprinde și momentele de tensiune între realizatori sau incertitudinile cu care s-au confruntat aceștia. Documentarul a fost prezentat la mai multe festivaluri și, curând, va fi difuzat și în unele săli în Anglia, precum și pe platforma de streaming MUBI în SUA. Filmul este turnat în întregime în lumea jocului, iar cele trei personaje principale (Grylls, Crane și Oosterveen) apar sub forma avatarurilor lor. „Am priceput că cel mai important lucru în momente de stres intens este să sapi adânc și să găsești soluții creative la crize existențiale“, spune Grylls.
Cei trei nu au fost singurele persoane care s-au cufundat în lumea jocurilor pentru a putea face față realităților izolării, spune BBC News, care citează un studiu Nielsen ce arată că 82% dintre consumatorii globali au apelat la jocuri video în timpul pandemiei, un adevărat record pentru această industrie. Grand Theft Hamlet reușește să surprindă această nevoie de evadare. „O mulțime de oameni au descoperit alinare și catharsis emoțional în documentar“, spune Crane. „Filmul nostru are ceva pozitiv, în ciuda faptului că reflectă trauma izolării la care am fost supuși. Și este în el ceva creativ.“
În opinia lui Sam Crane, aventura Grand Theft Hamlet demonstrează că spațiile virtuale online ale jocurilor video au un uriaș potențial de a favoriza interacțiuni reale între oameni. El menționează documentarul The Remarkable Life of Ibelin, care explorează o altă lume online, cea a jocului World of Warcraft. Acesta povestește despre Mats Steen, un tânăr gamer care, deși se confrunta cu o afecțiune degenerativă gravă în viața reală, și-a construit o viață împlinită în lumea virtuală. „Lumea începe să înțeleagă că aceste relații între oameni într-un joc sunt chiar foarte reale“, spune Crane.
Documentarul a primit cronici foarte bune în publicațiile de specialitate (și numeroase premii), iar Sam Crane crede că lumea tradițională a teatrului ar avea de învățat destule din această experiență din gaming, care, oricum, este un mediu mult mai accesibil: „În teatru trebuie să fii prezent într-un anume loc care are o bogată tradiție culturală. În gaming, oricine poate pune mâna pe o consolă să joace și să își exprime creativitatea“.
S-ar putea ca aici să fie un viitor, spune BBC News. Fiindcă luna trecută Royal Shakespeare Company a anunțat că ia în considerare recurgerea la inteligența artificială și la tehnologiile imersive pentru a monta viitoarele producții.
Fiindcă, este de părere BBC, așa cum zice și marele Will, „Lumea-ntreagă e o scenă“. Chiar și lumile virtuale.